ガスト土屋氏「アトリエが一時期右肩下がりだったのはユーザーが戻ってきてなかったから。ずっと展開を続けて離さなければいい」

ガスト土屋氏「アトリエが一時期右肩下がりだったのはユーザーが戻ってきてなかったから。ずっと展開を続けて離さなければいい」

ガスト土屋氏「アトリエが一時期右肩下がりだったのはユーザーが戻ってきてなかったから。ずっと展開を続けて離さなければいい」

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1: 名無しのPS5速報さん 2021/01/22(金) 18:56:46.92 ID:QXcYocSzr

ガストは『アトリエ』シリーズが当時から主幹タイトルなのですが、一時期右肩下がりになっていた時期もありまして。
その時期に原因として考えられたのは「お客さんが戻ってきていないのではないか」ということでした。
そこで思ったのが、“ゲームがいったん始まったら、そこからずっと展開が続いていき、お客さんを離さない”ものを打ち立てればいいんじゃないかと。
たとえお客さんが他のゲームをやりながらでもいいから、とにかくコンテンツの展開にずっとつき合ってもらえるものを続けていくというのが、 コミュニティの形成にとっていちばん大事だろう、と思ったんです。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210121z

5: 名無しのPS5速報さん 2021/01/22(金) 19:01:37.86 ID:+0w9LPFs0
何かと思ったら懐かしのイオンちゃんバグ

10: 名無しのPS5速報さん 2021/01/22(金) 19:24:42.18 ID:putQp5dT0
新規を取り込む気ナッシングかよ
そんなん長期的にみたら減る一方に決まってんじゃん

12: 名無しのPS5速報さん 2021/01/22(金) 19:45:25.20 ID:8DLLYs2e0
なんか龍が如くと同じくらい毎年だしてなかったっけ
無双なんて毎月出てたことあったよなぁ

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