アメリカの感性に合わせるよりもターン制コマンド型RPGをいかにして売り込むかを考えるべきじゃないか

アメリカの感性に合わせるよりもターン制コマンド型RPGをいかにして売り込むかを考えるべきじゃないか

アメリカの感性に合わせるよりもターン制コマンド型RPGをいかにして売り込むかを考えるべきじゃないか

なぁ、RPGにはターン制コマンドバトルとアクション以外の戦闘システムはありえないのか?
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