SIE吉田修平氏、ゲーム開発を進めるかキャンセルさせるかの難しさを語る。これまでたくさんの開発中止タイトルがあったと「フェローシップ賞」受賞の取材で明言

SIE吉田修平氏、ゲーム開発を進めるかキャンセルさせるかの難しさを語る。これまでたくさんの開発中止タイトルがあったと「フェローシップ賞」受賞の取材で明言

SIE吉田修平氏、ゲーム開発を進めるかキャンセルさせるかの難しさを語る。これまでたくさんの開発中止タイトルがあったと「フェローシップ賞」受賞の取材で明言

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SIE吉田修平氏、ゲーム開発を進めるかキャンセルさせるかの難しさを語る。※更新(修正)
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