『ゴーストオブツシマ』インタビューが多数公開!ボスに攻撃を当てるのは難しい、こだわった侍の動き、一騎討ちシステムや多彩なアクションなど
・注目記事
【凄すぎ】『ゴーストオブツシマ』剣戟、武術考証に「天心流兵法」の鍬海氏と柳雪氏が開発に協力!
https://dengekionline.com/articles/36994/
最大のこだわりは「対馬の風景」と「侍アクション」! 「Ghost of Tsushima」インタビュー
白黒モードでは斬撃音が変わる! “プレイする侍映画”をさらに強化
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1253/496/amp.index.html
「Ghost of Tsushima」はどんなゲームなのか。ディレクターの話を交えつつ,最新トレイラーの内容をあらためて紹介
https://www.4gamer.net/games/400/G040041/20200520027/
『ゴースト オブ ツシマ』開発者インタビュー。時代劇のような静寂の世界観と、侍らしいアクションをオープンワールドで再現するために
https://www.famitsu.com/news/amp/202005/21198683.php
一斉にきた
『Ghost of Tsushima』最新インタビュー!
クリエイティブ・ディレクターが語る、侍の世界に没入するための多彩なシステム。
最新ゲームプレイ映像で明らかになった独自の探索方法や戦闘アクション、白黒映像の真意に迫る!詳しくはこちら⇒ https://t.co/FowWJBQjhO #PS4 #GhostofTsushima pic.twitter.com/m5ghjWkfIu
— プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) 2020年5月21日
カウンター攻撃は重要な要素だけどカウンターに頼らない戦い方もできる
「It’s a very skill-based experience.」って言ってるからアクション部分も力入れてる様子
スタンスに関しても言及あるけど、主人公が今まで見たことのないモンゴル軍に対抗するために身につけたってぐらいで詳細不明
対馬やる前に見る開発者オススメ映画は、十三人の刺客と七人の侍
https://www.gamespot.com/articles/ghost-of-tsushimas-long-journey-to-release-unlikel/1100-6477530/
アクションかなり期待できそうだな
日本舞台のオープンワールドで雰囲気楽しめそうなゲーム始めてじゃね
セキローとかと違うベクトルで楽しめそうだから楽しみだわ